Os 18 Melhores Jogos PS1 de Todos os Tempos

Com a proximidade dos 30 anos do lançamento original do PlayStation, percebo que é um ótimo momento para relembrar os melhores jogos do PS1. Esses títulos não são apenas viagens nostálgicas, mas também experiências essenciais que definiram gêneros e influenciaram gerações de desenvolvedores de jogos. Conexões com esses jogos pioneiros podem oferecer uma perspectiva única sobre a evolução dos videogames.

A biblioteca do PS1 se destaca pela sua grande variedade e pela qualidade inigualável em vários gêneros, como corrida, aventura e ação. Embora alguns desses jogos legendários estejam disponíveis no catálogo do PS Plus Premium, muitas vezes me encontro buscando lojas de retrogames para encontrar esses clássicos que compõem a nossa seleção dos 25 melhores títulos do PS1. A diversidade do acervo dessa plataforma icônica da Sony é realmente um reflexo do impacto global que o PlayStation teve, conquistando fãs no Japão, na Europa e em outras regiões ao redor do mundo.

18. R4: Ridge Racer Type 4

Desenvolvido pela Namco e lançado em 1998, o R4: Ridge Racer Type 4 é considerado um marco na era dos jogos de corrida para o primeiro PlayStation. Ao contrário de seu antecessor vibrante e colorido, este título apresentou um ambiente mais sereno, com céus em tons pastel e uma trilha sonora que evoca tranquilidade. A dinâmica de corrida com ênfase em derrapagens permaneceu excepcional, e o jogo se destacou por suas narrativas envolventes e pela expansão significativa de automóveis e circuitos disponíveis.

Pontos-Chave:

  • Desenvolvimento: Namco
  • Ano de Lançamento: 1998
  • Características: Trilha sonora relaxante, cenários tranquilos em tons pastel
  • Jogabilidade: Corridas com derrapagens notáveis, mais opções de carros e pistas

17. Final Fantasy Tactics

Desenvolvido pela Square e lançado em 1997, “Final Fantasy Tactics” marcou uma entrada marcante da franquia de RPG japonesa no gênero de estratégia. Ao contrário das entregas principais da franquia na era do PlayStation, como “Final Fantasy VII” e “Final Fantasy VIII”, que se destacaram pelos seus gráficos 3D e enredos com inclinação para a ficção científica, este título optou por um retorno às raízes de fantasia com batalhas elaboradas e um sistema de classes profundamente enraizado na tradição.

As batalhas neste jogo são complexas, contando com personagens em 2D sobre cenários isométricos em 3D. Mais do que simples confrontos, o jogo traz uma narrativa rica e madura, que surpreende pela profundidade, indo além da simplicidade sugerida pelo design dos personagens.

Da minha experiência, as qualidades de “Final Fantasy Tactics” ainda ressoam fortemente entre os fãs tanto pelo seu sistema de jogo desafiador quanto pelo seu enredo cativante e personagens memoráveis. Este título é, sem dúvida, um marco no gênero de RPG tático e permanece como uma referência para jogos que vieram depois dele.

Aspectos de Destaque:

  • Título de estratégia RPG de grande profundidade;
  • Combate envolvente com personagens 2D e cenários isométricos 3D;
  • Classes variadas com ligações às raízes de fantasia da série;
  • Enredo complexo que contrasta com o design característico dos personagens.

16. Driver: You Are the Wheelman

Na minha experiência, o jogo é reconhecido pela sua etapa inicial desafiadora, o que não impede que seja uma experiência recompensadora. “Driver: You Are the Wheelman” inspira-se nos emocionantes filmes de perseguição automobilística da década de 70, oferecendo uma variedade de missões de condução como policial disfarçado. O destaque no PlayStation é que os ambientes das quatro cidades – Miami, São Francisco, Los Angeles e Nova Iorque – apresentam mundos abertos com ampla liberdade para escolher caminhos, tornando as fugas policiais mais realistas e empolgantes.

  • Desenvolvedora: Reflections Interactive
  • Lançamento: 2000

15. Vagrant Story

Desenvolvido pela Square, “Vagrant Story” foi um título que se destacou em 2000 pelo seu aproveitamento avançado do hardware do PlayStation. Ao jogar, é difícil não se impressionar com a qualidade visual, especialmente nas cenas de corte. O foco do jogo vai além da narrativa, priorizando a ação e aventura. A jogabilidade rompe com as tradicionais missões secundárias e interações com NPCs típicas dos RPGs.

A batalha do jogo é singular, com um sistema que permite mirar e atacar em partes específicas dos inimigos. Essa mecânica introduz uma camada estratégica nas lutas, permitindo incapacitar os adversários ao danificar seus membros.

  • Desenvolvedora: Square
  • Ano de Lançamento: 2000

14. Tomb Raider

Desenvolvido pela Core Design e lançado em 1996, o primeiro título dessa série define um marco na indústria dos jogos. O que mais me marcou foi a inovadora união de exploração, resolução de enigmas e ação num ambiente tridimensional, algo revolucionário para a época. Este jogo se destaca por ser mais focado nos desafios intelectuais do que nos confrontos diretos e por se manter fiel à essência de exploração de tumbas, ao contrário de seus sucessores que expandiram os horizontes da protagonista para ambientes abertos. Entre os momentos mais emblemáticos está o encontro com os dinossauros, que ficou gravado na memória dos jogadores.

  • Desenvolvedora: Core Design
  • Ano de Lançamento: 1996

13. Oddworld: Abe’s Oddysee

Em 1997, fui apresentado no papel de Abe, funcionário de uma fábrica de carnes em Oddworld: Abe’s Oddysee. A trama começa quando descubro um plano sinistro para transformar a mim e aos meus companheiros Mudokons em alimentos. Meu objetivo é resgatar o máximo possível dos Mudokons escravizados.

Esse título é uma fusão interessante entre um jogo de plataforma e quebra-cabeças, com visual pré-renderizado marcante e um humor bastante peculiar. A possibilidade de controlar inimigos telepaticamente e a necessidade de coordenar ações dos personagens adicionam camadas estratégicas ao jogo. E, como curiosidade, Abe possui a habilidade inusitada de soltar gases.

  • Desenvolvedora: Oddworld Inhabitants
  • Lançamento: 1997
  • Gênero: Plataforma e puzzles

12. Spyro the Dragon

Tenho informações que apontam “Spyro the Dragon” como uma resposta contundente a debates antigos sobre a capacidade do PlayStation sustentar um jogo de plataforma tridimensional abrangente. Lançado em 1998 pela Insomniac Games, o jogo fugiu do tradicional com fases claustrofóbicas, popularizadas por títulos como Crash Bandicoot e Croc, oferecendo em vez disso estágios amplos para exploração.

Apesar de não ser considerado o desafio mais árduo para jogadores do console, o jogo garantia uma experiência prazerosa onde comandar o dragão Spyro era sinônimo de diversão. Além disso, os cenários do título eram excepcionais, proporcionando uma viagem empolgante até sua conclusão.

  • Desenvolvedora: Insomniac Games
  • Ano de Lançamento: 1998

11. PaRappa The Rapper

Desenvolvido pela NanaOn-Sha e lançado em 1996, PaRappa The Rapper se destacou no PlayStation pela sua originalidade e inovação. Este título introduziu muitos à categoria de jogos de ritmo, combinando animações cativantes com uma jogabilidade envolvente que tinha como protagonista um personagem carismático e relacionável. As aventuras de PaRappa incluem desafios cotidianos como conquistar um amor, aprender a dirigir e situações hilárias, trazendo uma identificação instantânea para quem joga.

Os aspectos técnicos e a narrativa de PaRappa The Rapper o colocam como um dos jogos de ritmo mais memoráveis, partilhando espaço com grandes sucessos como Rock Band e Sayonara Wild Hearts.

  • Desenvolvedora: NanaOn-Sha
  • Ano de lançamento: 1996
  • Gênero: Rítmico
  • Relevância: Introdução ao gênero de jogos de ritmo com uma estética única.

10. Silent Hill

Em 1999, uma revolução no gênero survival horror foi concebida com o lançamento de Silent Hill. Desenvolvido pelo Team Silent, o jogo destacou-se por sua habilidade em provocar terror psicológico em quem jogava. A névoa, elemento icônico da série, além de mascarar limitações técnicas da época, se tornou uma característica marcante, contribuindo imensamente para a atmosfera sombria.

A tensão em Silent Hill é constante e meticulosamente construída. Até os menores detalhes são pensados para causar desconforto, como o indicativo de saúde do personagem, que simula batimentos cardíacos no controle Dual Shock. Absolutamente vanguardista para seu tempo, Silent Hill abriu caminhos para o gênero que pertence a títulos como Resident Evil.

  • Desenvolvedora: Team Silent
  • Ano de Lançamento: 1999

9. WipEout 2097

Soube que o lançamento do WipEout original foi um marco para o PlayStation, trazendo ação de corrida futurística veloz que ganhou uma nova dimensão em sua continuação. Em 1996, a Psygnosis trouxe ao mundo o WipEout 2097, que se destacou por ser mais acessível, principalmente para novos jogadores, com a inclusão da classe de velocidade Vector. Isso não significou menor desafio, as colisões eram mais permissivas, mas a competição seguia intensa com armamentos inéditos como o Quake Disruptor.

Conquistar as pistas era apenas o começo; alcançar a elite no comando da equipe secreta Piranha e dominar a categoria Phantom eram os verdadeiros testes de habilidade. A atmosfera do jogo ainda era realçada pela trilha sonora licenciada, com músicas de The Prodigy e The Chemical Brothers, elevando a experiência completa do jogo.

  • Desenvolvedora: Psygnosis
  • Ano de Lançamento: 1996

8. Gran Turismo 2

Lançado em 1997 pela Polys Entertainment, considerei Gran Turismo 2 uma evolução notável no mundo dos simuladores de corrida. Mantendo a qualidade gráfica que já me impressionava, o título expandiu significativamente o universo de Gran Turismo com um número maior de veículos e circuitos. Um dos avanços que mais chamou minha atenção foi a introdução das pistas de rali, que diversificou as corridas trazendo desafios fora de estrada. A essência das disputas permaneceu, porém a inclusão desse novo tipo de pista trouxe um frescor para a franquia, consolidando sua reputação no cenário dos jogos de corrida.

  • Desenvolvedora: Polys Entertainment
  • Ano de Lançamento: 1997

7. Tekken 3

Eu me recordo que quando Tekken 3 chegou em 1998, era o ápice da Namco no ramo de jogos de luta tridimensionais para o console da Sony. A jogabilidade se destacava pela sua fluidez e as animações entrelaçavam-se com uma naturalidade impressionante. A qualidade gráfica também era superior, beneficiada por um modo de alta resolução e modelos de personagens aprimorados.

Era notável a quantidade de conteúdo extra que Tekken 3 oferecia. Além dos personagens tradicionais, havia figuras excêntricas como Gon que podiam ser desbloqueadas. Modos inusitados, como o Tekken Ball, adicionavam variedade ao jogo. Havia ainda o modo Tekken Force, uma aventura ‘beat ‘em up’ que proporcionava uma dinâmica diferente da habitual nos jogos de luta.

  • Desenvolvedora: Namco
  • Ano de Lançamento: 1998

6. Crash Bandicoot: Warped

Eu, Crash Bandicoot, mascote não oficial do PlayStation, retorno em grande estilo no terceiro jogo da série. Os primeiros dois títulos me tornaram famoso por oferecer uma plataforma de alta qualidade, que combinava trechos tridimensionais com áreas mais tradicionais em 2.5D. Em “Crash Bandicoot: Warped”, a essência desses jogos é ampliada com mais atividades. Minha jornada agora inclui pilotar motos, navegar em jetskis, explorar o fundo do mar, entre outras aventuras, sem perder a qualidade de apresentação pela qual a franquia é conhecida. Para iniciantes, essas novidades são excelentes, e os fãs mais dedicados encontram desafios à altura, com contra-relógios rigorosos pela conquista dos 100% de completude.

  • Desenvolvedora: Naughty Dog
  • Lançamento: 1998

5. Resident Evil 2

Em 1998, a Capcom expandiu o universo de “Resident Evil” através do lançamento de “Resident Evil 2”. A sequela introduz uma atmosfera de tensão e ação logo no início da jogatina, superando as expectativas geradas pelo jogo anterior em termos de escalada de confrontos e surpresas para os jogadores. Ao guiar Leon e Claire pelas ruas de Raccoon City, encontrei momentos que marcaram pelo terror – a situação caótica na loja de armas e o vislumbre do aterrorizante Licker são exemplos claros dessa experiência.

Com um design de jogo inovador para a época, a minha jornada poderia influenciar diretamente numa jogada subsequente, característica essa que destacou “Resident Evil 2” entre os jogos do gênero e é lembrada como um ponto alto no que tange à mecânica interligada de narrativas.

  • Desenvolvedora: Capcom
  • Ano de Lançamento: 1998

4. Tony Hawk’s Pro Skater 2

Desenvolvida pela Neversoft e lançada no ano de 2000, a sequência do aclamado Tony Hawk’s Pro Skater superou as expectativas, consolidando-se como referência na franquia. Os cenários icônicos do jogo são lembrados até hoje como alguns dos melhores, repletos de objetivos que dobraram em número. Com a introdução do manual, as possibilidades de combos se expandiram enormemente, permitindo a execução de manobras encadeadas cada vez mais elaboradas. Além disso, havia a opção de criar parques de skate personalizados, incentivando a criatividade dos jogadores. A trilha sonora marcante ainda ressoa em quem jogou, ativando a memória dos entusiastas de esportes radicais de skate.

  • Desenvolvedora: Neversoft
  • Ano de Lançamento: 2000

3. Castlevania: Symphony Of The Night

Lançado em 1997 pela Konami, “Castlevania: Symphony Of The Night” é um verdadeiro expoente dos jogos de plataforma 2D. No auge da transição para gráficos 3D, esse jogo se destacou com uma proposta inovadora que rejeitou a corrida dos gráficos em favor de um design de jogo sublime. Ao contrário dos títulos anteriores da franquia Castlevania, que tinham progressão linear, este ofereceu um castelo expansivo para ser explorado. Conforme meu personagem, Alucard, adquire novas habilidades, o castelo vai se abrindo gradativamente, o que sempre traz um sentido de descoberta e aventura.

O impacto de “Symphony Of The Night” foi tão significativo que o jogo originou o termo “Metroidvania”, usado para classificar jogos de plataforma exploratórios semelhantes. Estes combinam elementos de exploração, evolução de personagem e progressão não-linear, algo que considero um marco no design de jogos.

Ao lado de outros grandes títulos, como “Metal Gear Solid”, produzido pela Konami e lançado em 1998, “Symphony Of The Night” se mantém como um dos jogos de PlayStation que pavimentou o caminho para o uso de ambientes 3D. Ambos jogos se destacam pelo seu ineditismo e formas criativas de jogabilidade, o que os torna atemporais até hoje. Considerando-se os lançamentos futuros para PS5 e os exclusivos atuais, fica claro que “Symphony Of The Night” possui um lugar de destaque na história dos videogames.

  • Ano de lançamento: 1997
  • Desenvolvedor: Konami
  • Características:
    • Aventura extensa com liberdade de exploração
    • Integração de elementos de RPG
    • Gráficos atemporais
    • Trilha sonora marcante

2. Final Fantasy 7

Desenvolvido pela Square e lançado em 1997, “Final Fantasy VII” representou um avanço significativo em termos de produção de jogos. Com cenários pré-renderizados que exibiam detalhes incríveis e animações de feitiços em tempo real que eram revolucionárias para a época, o jogo conseguiu encantar pelo seu aspecto visual. A trilha sonora, excepcional e memorável, acompanha a narrativa épica de Cloud e Sephiroth, bem como o destino do planeta.

A história, porém, vai além dos momentos dramáticos; ela inclui momentos de calor humano e humor, como as reclamações do grupo sobre uma sequência interminável de escadas, interações com os personagens dos Turks, ou até um cientista maluco relaxando na praia. Esses detalhes convidam a investir emocionalmente nas jornadas dos personagens.

  • Desenvolvedor: Square
  • Lançamento: 1997

Pontos marcantes:

  • Fundo artístico deslumbrante
  • Animações de magias em tempo real
  • Trilha sonora notável

1. Metal Gear Solid

Recordo-me bem do impacto de “Metal Gear Solid”, um marco dos jogos para PlayStation, famoso por seus ambientes 3D notáveis e sua aspiração cinematográfica. O jogo introduziu uma abordagem inovadora para o gênero de stealth, influenciando muitos títulos seguintes. O que ainda ressoa em mim é o quão criativo era o jogo:

Admirável, ainda hoje, é a batalha contra Psycho Mantis, um boss que desafiava as convenções de jogabilidade e envolvia diretamente o jogador. Essas características não apenas enraizaram “Metal Gear Solid” na cultura dos jogos, mas também recompensavam o jogador por sua perspicácia e inovação no modo de jogar.

  • Ambientes 3D Detalhados: Elevou o padrão de como os jogos poderiam parecer e se sentir na época.
  • Invenções Narrativas: Elementos como informações cruciais localizadas na embalagem física do jogo.
  • Interatividade Imersiva: O uso de itens inesperados, como o ketchup para simular uma lesão.
  • Desenvolvedor: Konami
  • Lançamento: 1998

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